Top.Mail.Ru
99
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
ХАКАТОН
Начать квест
улучшить Сферум
Соберите команду и разработайте решение, которое будут использовать миллионы школьников и педагогов по всей стране. Педагог лидирует команду, школьники и студенты — создают проекты

Превратите идею в код

Зарегистрировать команду
Для педагогов и школьников 12–18 лет
Выберите направление
Ваша миссия
персональный ИИ-ассистент для учёбы
умный поиск по учебным материалам
автопроверка заданий и обратная связь
генерация тестов по теме урока
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Зарегистрироваться
Портал в будущее
Встройте искусственный интеллект в школьную жизнь
Ваша миссия
помощь с повседневной рутиной
быстрый поиск нужных материалов
удобное общение по работе
лёгкая работа с отчётами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Освободить педагога для того, что действительно важно
Зарегистрироваться
Арсенал мастера
Помогите педагогу перейти на новый уровень продуктивности
Ваша миссия
вовлечение через игровые механики
челленджи и достижения
поощрение за активность
совместная работа над проектами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать школьную жизнь интереснее и веселее
Зарегистрироваться
Арена развлечений
Прокачайте школьную жизнь до нового уровня
Ваша миссия
управление учебными задачами
быстрый доступ к материалам
планирование и расписание
снижение учебного стресса
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Зарегистрироваться
Подземелье знаний
Дайте одноклассникам суперспособность всё успевать
Ваша миссия
персональный ИИ-ассистент для учёбы
умный поиск по учебным материалам
автопроверка заданий и обратная связь
генерация тестов по теме урока
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Подробнее о задании
Портал в будущее
Встройте искусственный интеллект в школьную жизнь
Ваша миссия
помощь с повседневной рутиной
быстрый поиск нужных материалов
удобное общение по работе
лёгкая работа с отчётами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Освободить педагога для того, что действительно важно
Подробнее о задании
Арсенал мастера
Помогите педагогу перейти на новый уровень продуктивности
Ваша миссия
вовлечение через игровые механики
челленджи и достижения
поощрение за активность
совместная работа над проектами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать школьную жизнь интереснее и веселее
Подробнее о задании
Арена развлечений
Прокачайте школьную жизнь до нового уровня
Ваша миссия
управление учебными задачами
быстрый доступ к материалам
планирование и расписание
снижение учебного стресса
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Подробнее о задании
Подземелье знаний
Дайте одноклассникам суперспособность всё успевать
Как участвовать
Дождитесь выбора финалистов
Оценка. 9–20 ноября
Узнайте, прошли ли вы в полуфинал
региональный отбор в полуфинал. 20 октября
Защитите проект перед жюри, побеждайте и получайте призы
12 декабря
финал в Москве
Начать приключение
Расскажем, как презентовать своё решение жюри, а бот подскажет все организационные моменты
финальный вебинар и подготовка. 24 ноября
Посмотрите вебинары — расскажем, как создавать чат-ботов, мини-приложения и придумывать идеи
Обучение. 10–11 сентября
Разработка
Выберите уровень разработки — продвинутый или базовый — и реализуйте идею
20 октября — 8 ноября
Идея
Подготовьте презентацию, укажите как можно больше информации о своей идее и загрузите материалы в чат-бот
21–27 сентября
Сбор команды
Зарегистрируйте команду из педагога и 3−5 учеников и приступайте к разработке идеи
20 августа — 20 сентября
Дождитесь выбора финалистов
Оценка. 9–20 ноября
Узнайте, прошли ли вы в полуфинал
региональный отбор в полуфинал. 20 октября
Защитите проект перед жюри, побеждайте и получайте призы
12 декабря
финал в Москве
Начать приключение
Расскажем, как презентовать своё решение жюри, а бот подскажет все организационные моменты
финальный вебинар и подготовка. 24 ноября
Посмотрите вебинары — расскажем, как создавать чат-ботов, мини-приложения и придумывать идеи
Обучение. 10–11 сентября
Разработка
Выберите уровень разработки — продвинутый или базовый — и реализуйте идею
20 октября — 8 ноября
Идея
Подготовьте презентацию, укажите как можно больше информации о своей идее и загрузите материалы в чат-бот
21–27 сентября
Сбор команды
Зарегистрируйте команду из педагога и 3−5 учеников и приступайте к разработке идеи
20 августа — 20 сентября
Критерии оценки
УДОБСТВО
Решение интуитивно понятно, нет лишних шагов, которые усложняют пользовательский путь
Готовность
Продукт запускается и работает как сервис в MAX
Стабильность
Все ключевые функции работают без перебоев и ошибок
Критерии оценки
Продукт запускается и работает как сервис в MAX
Готовность
Все ключевые функции работают без перебоев и ошибок
Стабильность
Решение интуитивно понятно, нет лишних шагов, которые усложняют пользовательский путь
УДОБСТВО
Призы
1-е место: ноутбуки
2-е место: фитнес-браслеты
3-е место: умные колонки VK и годовая подписка на VK Музыку
Всем победителям: дипломы и наборы подарков от Сферума и VK Образования
топ-3 командам
в каждой номинации
набор подписок на сервисы VK
дипломы для учеников от Минпросвещения и VK Образования
благодарственные письма педагогам от Минпросвещения
Финалистам
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
превратите идею в код
Частые вопросы
Кто может быть капитаном команды?
Любой сотрудник образовательной организации, IT Куба или Кванториума.
Может ли один педагог вести несколько команд?
Педагог может зарегистрировать только одну команду. Если педагог хочет лидировать вторую команду, ему необходимо найти ответственного ученика, который сможет её зарегистрировать
Школьники какого возраста могут участвовать?
Школьники и студенты от 12 до 18 лет.
Нужно ли уметь программировать?
Необязательно. У хакатона «Идея фикс» — две номинации. Первая — быстрая разработка, подходит для решений, сделанных в конструкторе Botmother. Для работы в нём знания программирования не потребуются. Вторая номинация — продвинутая разработка для проектов, сделанных с нуля с помощью Docker.
Можно ли участвовать без опыта в хакатонах?
Да! Хакатон подойдёт даже новичкам. Поможем разобраться на каждом этапе.