99
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
ХАКАТОН
Начать квест
улучшить Сферум
Соберите команду и разработайте решение, которое будут использовать миллионы школьников и учителей по всей стране. Педагог лидирует команду, школьники — создают проекты
Зарегистрировать команду
Для учителей и школьников 12−16 лет
Выберите направление
Ваша миссия
персональный ИИ-ассистент для учёбы
умный поиск по учебным материалам
автопроверка заданий и обратная связь
генерация тестов по теме урока
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Зарегистрироваться
Портал в будущее
Встройте искусственный интеллект в школьную жизнь
Ваша миссия
помощь с повседневной рутиной
быстрый поиск нужных материалов
удобное общение по работе
лёгкая работа с отчётами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Освободить учителя для того,
что действительно важно
Зарегистрироваться
Арсенал мастера
Помогите учителю перейти на новый уровень продуктивности
Ваша миссия
вовлечение через игровые механики
челленджи и достижения
поощрение за активность
совместная работа над проектами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать школьную жизнь интереснее и веселее
Зарегистрироваться
Арена развлечений
Прокачайте школьную жизнь до нового уровня
Ваша миссия
управление учебными задачами
быстрый доступ к материалам
планирование и расписание
снижение учебного стресса
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Зарегистрироваться
Подземелье знаний
Дайте одноклассникам суперспособность всё успевать
Подробнее о задании
Портал в будущее
Встройте искусственный интеллект в школьную жизнь
Подробнее о задании
Арсенал мастера
Помогите учителю перейти на новый уровень продуктивности
Подробнее о задании
Арена развлечений
Прокачайте школьную жизнь до нового уровня
Подробнее о задании
Подземелье знаний
Дайте одноклассникам суперспособность всё успевать
Ваша миссия
управление учебными задачами
быстрый доступ к материалам
планирование и расписание
снижение учебного стресса
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать учёбу понятнее и спокойнее для школьников
Зарегистрироваться
Ваша миссия
вовлечение через игровые механики
челленджи и достижения
поощрение за активность
совместная работа над проектами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать школьную жизнь интереснее и веселее
Зарегистрироваться
Ваша миссия
помощь с повседневной рутиной
быстрый поиск нужных материалов
удобное общение по работе
лёгкая работа с отчётами
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Освободить учителя для того,
что действительно важно
Зарегистрироваться
Ваша миссия
персональный ИИ-ассистент для учёбы
умный поиск по учебным материалам
автопроверка заданий и обратная связь
генерация тестов по теме урока
Придумайте бота или сервис — вот несколько идей, с чего начать:
Сделать привычные школьные дела легче и удобнее
Зарегистрироваться
Как участвовать
Дождитесь выбора
финалистов
Оценка. 9–20 ноября
Узнайте, прошли ли вы в полуфинал
региональный отбор в полуфинал. 15 октября
Защитите проекты перед жюри, побеждайте и получайте призы
12 декабря
финал в Москве
Начать приключение
Расскажем, как презентовать своё решение жюри, а бот подскажет все организационные моменты
финальный вебинар и подготовка. 24 ноября
Посмотрите вебинары — расскажем, как создавать чат-ботов, мини-приложения и придумывать идеи
Обучение. 10–11 сентября
Разработка
Реализуйте свою идею с помощью платформы MAX
20 октября — 8 ноября
Идея
Подготовьте презентацию о своей идее, укажите как можно больше информации о ней, чтобы пройти региональный отбор
до 27 сентября
Сбор команды
Соберите команду
из учителя и 3–5 учеников
и зарегистрируйтесь
20 августа — 13 сентября
Дождитесь выбора
финалистов
Оценка. 9–20 ноября
Узнайте, прошли ли вы в полуфинал
региональный отбор в полуфинал. 15 октября
Защитите проекты перед жюри, побеждайте и получайте призы
12 декабря
финал в Москве
Начать приключение
Расскажем, как презентовать своё решение жюри, а бот подскажет все организационные моменты
финальный вебинар и подготовка. 24 ноября
Посмотрите вебинары — расскажем, как создавать чат-ботов, мини-приложения и придумывать идеи
Обучение. 10–11 сентября
Разработка
Реализуйте свою идею с помощью платформы MAX
20 октября — 8 ноября
Идея
Подготовьте презентацию о своей идее, укажите как можно больше информации о ней, чтобы пройти региональный отбор
до 27 сентября
Сбор команды
Соберите команду
из педагога и 3–5 учеников и зарегистрируйтесь
20 августа — 13 сентября
Критерии оценки
УДОБСТВО
Решение интуитивно понятно, нет лишних шагов, которые усложняют пользовательский путь
Готовность
Продукт запускается и работает как сервис в MAX
Стабильность
Все ключевые функции работают без перебоев и ошибок
Критерии оценки
Продукт запускается и работает как сервис в MAX
Готовность
Все ключевые функции работают без перебоев и ошибок
Стабильность
Решение интуитивно понятно, нет лишних шагов, которые усложняют пользовательский путь
УДОБСТВО
Призы
1 место: ноутбуки
2-е место: фитнес-браслеты
3-е место: умные колонки VK и годовая подписка на VK Музыку
Всем победителям: дипломы и наборы подарков от Сферума и VK Образования
топ-3 командам
в каждой номинации
набор подписок на сервисы VK
дипломы для учеников от Минпросвещения и VK Образования
благодарственные письма педагогам от Минпросвещения
Финалистам
ХАКАТОН
Зарегистрировать команду
превратите идею в код
Частые вопросы
Кто может быть капитаном команды?
Любой учитель
Может ли один учитель вести несколько команд?
Нет, один учитель может быть капитаном только одной команды
Какой возраст участников?
Школьники от 12 до 16 лет
Нужно ли уметь программировать?
Нет. Предложите идею в виде презентации. Реализацией займутся разработчики
Можно ли участвовать без опыта в хакатонах?
Да! Хакатон подойдёт даже новичкам. Поможем разобраться на каждом этапе
Как встроить хакатон в учёбу?
1–2 урока на сборку команды, 2–3 урока на работу над идеей, 1 урок на оформление